온라인 게임 스트레스 또는 괴로움

온라인 게임은 오늘날 주요 산업입니다. 게임 기술의 엄청난 발전과 손쉬운 가용성으로 인해 온라인 게임의 스펙트럼이 빠르게 발전하고 있습니다. 지금 일어나고 있는 일은 공급, 수요, 수익, 마케팅 등과 같은 산업 경제의 모든 측면이 빠른 속도로 발전하고 있다는 것입니다. 매일 새로운 게임이 출시되고 있으며 어떤 식으로든 온라인 게임을 다루는 수많은 웹사이트가 있습니다.

다양한 종류의 게임이 있습니다. 그것들을 분류한다면 대략적인 분류는 다음과 같을 것입니다.

- 퍼즐 또는 전략 게임

- 레이싱 게임

- FPS 또는 1인칭 슈팅 게임

- 도박/성인 게임

- 대규모 멀티플레이어 온라인 게임

또한 온라인 게임이 사람들의 삶에 미치는 영향에 대한 지속적인 논쟁이 있습니다. 게임 커뮤니티에서는 온라인 게임이 여러 가지 이점이 있다고 주장하고 온라인 게임을 위험한 중독으로 보는 사람들은 온라인 게임이 사용자에게 미치는 명백한 피해를 외치고 있습니다. 온라인 게임의 특정 특성을 분석하고 양측의 주장이 유효한지 살펴보겠습니다.

온라인 게임을 즐기는 사람들의 가장 큰 걱정은 게임에 중독될 위험이다. 다른 많은 활동과 마찬가지로 온라인 게임도 중독될 가능성이 있으며 이 측면을 제어하는 ​​것은 사용자에게 달려 있습니다. 그러나 게임 산업이 발전함에 따라 점점 더 많은 사람들이 온라인 게임을 하면서 삶의 많은 부분을 보내고 있다는 사실이 점점 더 분명해지고 있습니다. 하루 종일 잠을 자거나 쉬지 않고 중병에 걸리는 소식이 이제는 드물지 않다.

온라인 게임은 빠른 사고와 의사 결정 능력을 개발하는 데 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 전략 및 슈팅 게임을 정기적으로 하는 사람들은 그러한 게임을 하지 않는 사람들보다 훨씬 더 빠르게 반응하고 결정을 내릴 수 있다고 합니다. 많은 전략을 포함하는 퍼즐 게임과 게임은 비판적 사고를 담당하는 뇌 부분의 활동을 증가시키는 이점이 있습니다. 이것은 체스와 기억력 게임을 하는 사람들이 기억력 질환에 걸릴 가능성을 최소화하는 것과 같은 방식으로 장기적으로 유익한 결과를 가져옵니다.

사회적 고립은 온라인 게임에서 가장 논란이 많은 측면 중 하나입니다. 대부분의 의견은 게이머가 모든 종류의 실제 접촉으로부터 자신을 격리하고 하루 종일 가상 환경에서 게임을 하는 데 집착하는 경향이 있다는 믿음을 중심으로 하지만, 게임 커뮤니티는 온라인 게이머가 실제로는 가상 환경과 상호 작용한다는 개념을 거부합니다. 전 세계의 많은 사람들, 게임이 아니었다면 만나지 못했을 사람들. 가상 세계에 있는 사람들을 '사회'로 간주하는지 여부에 따라 논쟁을 진행할지 여부가 결정됩니다.

두뇌 자극 게임이 일정한 장점이 있는 것은 사실이지만, 집요한 게이머들은 일상에서 신체 활동이 부족하고 소파에서 보내는 모든 시간으로 인해 비만의 길을 걷고 있는 것도 사실입니다.

공격적, 여성혐오적, 폭력적 행동은 온라인 게임에서 자주 인용되는 측면입니다. 이러한 비현실적인 가상 세계에서 보낸 시간이 청소년에게 부정적인 영향을 미친다는 우려가 잘 문서화되어 있습니다. 특정 게임 커뮤니티는 게임 세계에 더 많은 예의를 갖추기 위한 조치를 취하고 있음에도 불구하고 나쁜 행동으로 악명이 높습니다.

온라인 게임은 훌륭한 여가 활동이며 사용자 스스로 약간의 예방 조치를 취하면 보람 있는 만큼 안전할 수도 있습니다. 현재로서는 게임 산업과 그 후원자들을 막을 수 없는 것 같습니다.

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